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    • 2013.09.26 Thursday
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    GOD EATER BURST 雑感

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      無印GOD EATERは未見だが、 1年前、なんとなくGEB体験版をDL

      30時間ほどプレイ、面白いとは思ったが踏ん切りがつかずそのままスルー

      3ヶ月前、GEB製品版をDLする

      200時間ほどプレイ、全ミッションクリアしいくつか興味ある武器を作成しようとがんばる

      新規DLM配布とのことで、引き継ぎ最後の砦(新規☆武器10種作成)を開放しようとプレイ中。でも貧乏性が発動し遅々として進まないなう。☆武器作る前に既存武器コンプが先じゃね?とか訳の解らんことを考えてしまったなう


      やりこんでる人に比べたらまだまだプレイ時間足りないと思うが、ここまでで感じたことをつらつらと。

      ストーリーについて
      @無印部分:主人公空気。むしろソーマが主人公でプレイヤーは傍観者。エヴァっぽい。あと体験版プレイと同時期に単行本読んでたせいか進撃の巨人と世界観がかぶった。(突如出現した○○によりの既存の文明は崩壊、生き延びた一握りの人類は○○から隠れるように暮らしている。むしゃむしゃされる。…うん。まあよくある設定かもだけど)
      @BURST部分:主人公がびっくりするくらい主人公。ちゃんと中心にいる。セリフまであってさらにびっくり。無印の反省を受けてか。あと

      戦闘について
      ・無印は敵が強すぎる理不尽ゲーだったらしい(攻撃判定の有無が判断しづらい、予備動作がない攻撃が多いなど。あくまで伝聞だが)。が、今作はそういったストレスは感じなかった。確かに初見では「(´・ω・`)???」な攻撃も多いが、よく見てれば対応ができるように作られていた。無印の反省が活きている。
      ・剣と銃を切り替えての戦闘が楽しい。剣は武器ごとに特徴がはっきりしていてわかりやすい。銃は属性値以外は「この武器種ならでは!」という部分が少ないが、かわりにバレット作成の自由度がとんでもない。カスタマイズが好きな人なんかは没頭しそう。
      ・ジャンプ、回避が軽やかで、切換攻撃みたいなテクニカル(に見えるよう)なモーションもあってモンハンや∞と比べて俺つえー/俺うめーが実感しやすい。
      ・初見の敵でも楽勝とまでは行かないがめったに失敗にならないので、やる気を削がれにくい。かく言う私も2人きりのスサノオ戦で痛い目を見たクチです
      ・でも敵を分断できない状況下での複数同時討伐ミッションはあんまり好きじゃないです。広いエリアならいかに敵を分断するか知恵を絞るのが楽しいし、合流させてしまっても自分の戦略ミスだから納得できる苦戦だが、分断できないのはちょっとイヤ。脳筋でいくと画面外からの攻撃に対応できないし、一方で画面外からの攻撃を警戒したらなかなか自分のターンがこないので爽快感が少ない。後者で上手く行った時の爽快感は半端無さそうだが、自分の場合、隙を伺いつつ回避に徹するのがまどろっこしく感じるので。。。まあでも、倒せるように体力なんかは低く調整されており、爽快感が少ないだけで理不尽は感じない

      武器合成とかシステムまわりについて
      ・武器合成・強化について、無印は素材の設定も理不尽だったらしい(これも伝聞)が、今作ではそれほででもない。ほどほどな感じ。
      ・敵の弱点属性について説明がある親切設計(例外もあるが)。初見は汎用武器で…とかしなくてもいい。
      ・アイテム変換もかなり素敵なシステムだと思う。上位素材から下位素材複数個を作れるので、低ランク武器作るために今更な低ランクミッションをまわさなくてもよい。下位素材複数から上位素材も作れるが、さすがに変換効率が悪くあんまりお世話にならない。


      総評として
      不満点らしい不満点は上で挙げた複数同時討伐ミッションくらいだが、これもさほど大きな問題ではなく、完成されているゲームだと思う。ただ、BURSTから入った自分は美味しいとこ取りさせてもらった印象だが、無印があればこその完成度だとは思うので、無印からプレイしている人は最初からもっと調整頑張ってくれよ、と言いたくもなるかもしれない。


      フルプライスで買ってもお釣りが来たな、と思える良いゲームでした。

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